新生宮・中生宮
新生宮
真実の妖精
ここでは、最初に妖精が1匹出現するので、その動作を覚えておきましょう。そして、次に出現する5匹の中から、最初の1匹と同じ動作をする妖精を当てればクリアです。
覚える動作は「妖精がどの方向を向いたか」です。例えば、「右」→「左」→「右」→「左」→「正面」のように向きを変えるので、5匹の中から同じ動きをする妖精を探しましょう。
妖精の戯言
このフロアでは、7匹の妖精の台詞をヒントにして、9個の宝箱から正解の1個を開けるとクリアになります。ただし、1匹だけ嘘をついている点には注意が必要です。失敗すると、制限時間が半分になり、石碑を調べるところからやり直しになってしまいます。
石碑のあるべき場所
このフロアでは、すべてのくぼみに石を入れるとクリアになります。注意点は、ロボットと石が接触すると、石が消えてしまう点です。中途半端に動かさずに、一度動かしたらそのままくぼみに入れるまで動かしましょう。
石が足りなくなったら、ロボットに話しかけると復活してもらえます。その場合でも、くぼみに入れた石は残ったままなので、気軽にやり直すことができます。
中生宮
ザ・ガーディアン
このフロアでは、ドラゴンの視界を避けながら進み、光の入っている宝箱を開けるとクリアになります。ちなみに、ドラゴンが徘徊している場所には宝箱が3つあり、そのどれかに光が入っています。
ドラゴンに見つかってもスタート地点に戻されるだけで、制限時間などは減りません。
光の軌跡
このフロアでは石碑を調べた後、右に進むと光が入口から出口まで移動します。それを見た後に、同じルートで入口から出口まで進めばクリアになります。なお、間違ったルートを進んでも、制限時間が半分になったりするペナルティはありません。
暗闇の迷宮
このフロアでは、迷路のような通路をすすみ、光の入った宝箱を開けるとクリアになります。部屋にある燭台を調べると火をつけることができるので、それを頼りに進んでいきましょう。
隠された鍵
石碑を調べると、鍵が落ちている場所までの歩数を教えてもらえます。その歩数分移動して調べ、鍵が見つかればクリアになります。間違えた場合は、その位置からの歩数を教えてもらえます。ただし、高確率で「ダークファイター」という敵が出現します。
過ぎ行く亡霊
石碑を調べた後、黒いローブをまとった人物に話しかけると、目の前を人や動物などが通り過ぎていきます。その後に3回質問をされ、すべて答えるとクリアになります。
答えは下の表の通りです。最初と2番目さえ抑えておけば、質問に回答することができます。
順番 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
1 | 踊り子 | ドワーフ | ドワーフ | ドラゴン | ホウキ |
2 | ドラゴン | ホウキ | ビーバー | 妖精 | ホウキ |
3 | ドワーフ | 海賊 | 海賊 | 海賊 | 魔女 |
4 | 海賊 | 人魚 | ビーバー | 踊り子 | ホウキ |
5 | コウモリ | 踊り子 | 人魚 | 人魚 | エルフ |
6 | 妖精 | 妖精 | 妖精 | コウモリ | ホウキ |
7 | ホウキ | エルフ | ビーバー | ホウキ | コウモリ |
8 | ビーバー | コウモリ | ドラゴン | エルフ | ホウキ |
9 | エルフ | ビーバー | ビーバー | ドワーフ | ホウキ |
10 | 人魚 | ドラゴン | ビーバー | ビーバー | 妖精 |
放たれたコウモリ
部屋の一番右にいる人物に話しかけ、部屋に放たれているコウモリの数を答えるとクリアできます。ちなみに、出題される質問は、以下の3つのどれかになります。
- 全部で何匹か?
- 動いているのは何匹か?
- 止まっているのは何匹か?
質問に回答するため、「止まっているコウモリの数」と「動いているコウモリの数」を数えておくと、簡単にクリアすることができます。
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