キャラアビリティ
概要
キャラアビリティは、覚えるとキャラクターの能力を上げたりするとこができます。これらアビリティはセットしなくては効果がありません。セットできる数は2種類ですが、「アビリティ×3」「アビリティ×4」といったアビリティを覚えると増やすことができます。
同じ能力のアビリティを重複してセットした場合、効果は合計されます。例えば、「力+20%」と「力+40%」をセットした場合、力が60%向上します。
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
HP+20% | 最大HPが20%上昇する |
HP+40% | 最大HPが40%上昇する |
HP+80% | 最大HPが80%上昇する |
力+20% | 力が20%上昇する |
力+40% | 力が40%上昇する |
力+60% | 力が60%上昇する |
体力+20% | 体力が20%上昇する |
体力+40% | 体力が40%上昇する |
体力+60% | 体力が60%上昇する |
魔力+20% | 魔力が20%上昇する |
魔力+40% | 魔力が40%上昇する |
魔力+60% | 魔力が60%上昇する |
精神+20% | 精神が20%上昇する |
精神+40% | 精神が40%上昇する |
精神+60% | 精神が60%上昇する |
早さ+20% | 早さが20%上昇する |
早さ+40% | 早さが40%上昇する |
回避+30% | 回避が30%上昇する |
運+50% | 運が50%上昇する |
HPボーナス | レベルアップ時に、最大HPの増加量を30追加する |
力ボーナス | レベルアップ時に、力の増加量を1追加する |
体力ボーナス | レベルアップ時に、体力の増加量を1追加する |
魔力ボーナス | レベルアップ時に、魔力の増加量を1追加する |
精神ボーナス | レベルアップ時に、精神の増加量を1追加する |
オートプロテス | 戦闘中に常にプロテスがかかる |
オートシェル | 戦闘中に常にシェルがかかる |
オートリフレク | 戦闘中に常にリフレクがかかる |
オートヘイスト | 戦闘中に常にヘイストがかかる |
オートポーション | ダメージを受けたときに、自動的にポーションを使う |
ぶんどる | 「たたかう」を「ぶんどる」に変え、攻撃しながらアイテムを盗めるようになる |
くすりのちしき | 戦闘中、使用した回復アイテムの効果が2倍になる |
かばう | 隣接した、HPが少ない仲間が攻撃を受けるときに、かばってダメージを代わりに受ける |
カウンター | 攻撃を受けたときに反撃をする |
ダメージがえし | 攻撃を受けたときに、ダメージの1/4を与える |
ダブル消費1 | ダブル時の魔法消費が1になる |
トリプル消費1 | トリプル時の魔法消費が1になる |
さきがけ | 戦闘開始時にすぐ行動できる |
歩くとHP回復 | 歩く毎にHPが回復する |
リボン | すべてのステータス異常を防ぐ |
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